
Incluso en el día antes de que el Karma fuera considerado «poderoso», Sivikarma infundió miedo en los corazones de los enemigos y rápidamente pudo hacer una bola de nieve en un carril a alturas increíbles. El poderoso despeje de olas combinado con excelentes habilidades defensivas y poder de persecución, Sivir y Karma eran la perdición de cualquier carril sin suficiente CC fuerte y daño explosivo para bloquearlos.
Introducción
Incluso en el día antes de que el Karma fuera considerado «poderoso», Sivikarma infundió miedo en los corazones de los enemigos y rápidamente pudo hacer una bola de nieve en un carril a alturas increíbles. Con un poderoso despeje de olas combinado con excelentes habilidades defensivas y poder de persecución, Sivir y Karma eran la perdición de cualquier carril sin suficiente CC fuerte y daño explosivo para bloquearlos.
Fortalezas principales
Poder de persecución temprano en el juego
La pasiva de Sivir le permite aumentar su velocidad de movimiento cada vez que daña a un campeón enemigo con un ataque o habilidad básica. Combine esto con el aumento de velocidad de Karma, y puede derribar fácilmente a cualquier oponente en el nivel dos combinado con la raíz de resolución enfocada (W) de Karma.
Utilidad masiva del juego tardío
Lo último de Sivir le da a tu equipo un 20% de velocidad de movimiento adicional. Cuando se combina con un mantra’d Inspire (E), su equipo también recibe un 60% de velocidad de movimiento adicional durante 1,5 segundos, lo que amplifica enormemente la capacidad de su equipo para cerrar brechas instantáneamente. Como bono adicional, Hecarim es muy fuerte en este momento, y su daño se beneficia enormemente de estos dos campeones en combinación.
Increíble potencial comercialA pesar de carecer de curaciones, Karma y Sivir tienen un excelente potencial all-in como resultado de los escudos personales y AOE de Karma junto con el propio escudo de hechizos de Sivir. En conjunto, estos dos les permiten superar muchos carriles inferiores orientados a ráfagas.
Debilidades
- No hay verdadero potencial de curación que no sea el mantra de Karma (W);
- Alcance corto durante las peleas en equipo; y
- Débil contra los asesinos pegajosos.
Conclusiones
Esta combinación es extremadamente potente en cualquier equipo organizado, e igualmente poderosa en un entorno de cola en solitario donde los enemigos pueden ser atrapados mientras viajan solos por el mapa.