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¿Qué maestrías de la temporada 6 deberías usar?

¿Qué maestrías de la temporada 6 deberías usar?

¡Bienvenido al parche 5.22! Para el inicio oficial de la pretemporada, Riot nos obsequió con una revisión masiva del sistema de dominio al estilo clásico de Riot. Como tal, todas tus maestrías se restablecen. Esto significa que es probable que veas a algunas personas jugando sin ningún dominio durante los próximos días.

Afortunadamente, eres un visitante frecuente de Nerfplz.com, lo que significa que no serás uno de ellos. En cambio, estarás adecuadamente equipado con el conocimiento de que no solo tienes maestrías, ¡sino que también las entiendes!

Vamos a sumergirnos.

Introducción

¡Bienvenido al parche 5.22! Para el inicio oficial de la pretemporada, Riot nos obsequió con una revisión masiva del sistema de dominio al estilo clásico de Riot. Como tal, todas tus maestrías se restablecen. Esto significa que es probable que veas a algunas personas jugando sin ningún dominio durante los próximos días.

Afortunadamente, eres un visitante frecuente de Nerfplz.com, lo que significa que no serás uno de ellos. En cambio, estarás adecuadamente equipado con el conocimiento de que no solo tienes maestrías, ¡sino que también las entiendes!

Vamos a sumergirnos.
Nota: A partir del parche 5.24, casi todos, excepto los soportes y los tanques, están ejecutando el Decreto del Señor del Trueno piedra angular ahora, y hay un dominio de asesino adicional agregado al segundo nivel del árbol astuto que es bueno para los asesinos.

El próximo parche debería ver más equilibrio usando las páginas a continuación una vez que esté nerfeado.

Maestrías de tiradores

Como la clase de campeones con más cambios esta vez, pensé que era mejor comenzar con estos. Definitivamente querrá comenzar con el árbol ofensivo (rojo) primero, ya que su trabajo principal es repartir las grandes críticas.

Página de tirador estándar

Actualización 13/11: Para mayor claridad, Warlord’s Bloodlust es una opción superior (especialmente en el juego tardío) si planeas optar por una configuración de crítico. Sin embargo, Fervor of Battle sigue siendo bueno al principio del juego y también si estás haciendo una construcción no crítica. Además, Warlord’s está siendo revisado para funcionar solo contra campeones.

Muchas de las maestrías son relativamente sencillas, así que me centraré en los puntos de maestría que requieren elecciones exclusivas.

Ferocidad

Furia vs Hechicería: Elección obvia para los tiradores. Vaya Fury.

Espada de doble filo vs festín: Para los tiradores, es probable que desee recoger Banquete sobre espada de doble filo. El festín te brinda un sustento adicional al principio del juego, mientras que la espada de doble filo no será útil hasta el final del juego, donde mantenerse con vida es más importante que un poco de daño adicional. Por otro lado, si solo buscas hacer el mayor daño posible y tienes confianza, siéntete libre de conseguir la espada.

Vampirismo vs talento natural: Ambos son mediocres al principio del juego, pero Vampirism ofrece un poco más de supervivencia al final del juego por relativamente poco en cuanto al sacrificio de daño. El robo de vida se ve afectado por la armadura, por lo que ignorando eso, la eficiencia de las estadísticas en realidad se inclina un poco más hacia el talento natural entre dos campeones de HP iguales. Dicho esto, Vampirism todavía parece ser la mejor selección en función de las necesidades de los tiradores al final del juego.

Cazarrecompensas vs Opresor: Bounty Hunter es el claro ganador en este caso para la mayoría de escenarios. Un campeón de tipo CC alto como Ashe encontrará que Oppressor es más útil durante la primera o la mitad del juego, pero sus usos aún son limitados.

Golpes contundentes vs pensamientos penetrantes: Golpes duros para campeones AD.

Sed de sangre del señor de la guerra vs Fervor of Battle vs Antorcha Deathfire:

  • Sed de sangre del señor de la guerra [Critical strikes heal for 15% and grant 20% aspd for 4 sec]: Los autos de Ashe ya no se contabilizan como «críticos», así que no lo utilices por defecto solo para ella. Mientras tanto, si necesitas capacidad de supervivencia, este punto aumenta drásticamente tu capacidad de supervivencia al final del juego si juegas principalmente tiradores basados ​​en críticos. Al final del juego, esta habilidad también te permite escalar mucho más con elementos en comparación con el fervor de la batalla.
    • Esto se ha corregido para que funcione solo con los golpes de campeones.
    • En una nota al margen, esto también funciona increíblemente bien con campeones como Pantheon, Yasuo y Tryndamere.
  • Fervor de batalla [Basic Attacks add 1-8 damage vs champs based on level, stacking to 10]: Este es bueno para campeones basados ​​en ataques automáticos o campeones que no generan mucha crítica. También es mucho más confiable, por lo que si no eres del tipo de los juegos de azar, es probable que este punto sea tu opción.
  • Toque de fuego mortal [Bonus Attack Damage Over Time via spells] – Este no funciona muy bien con tiradores. Guárdalo para los lanzadores de hechizos.

Astucia vs resolución

La mayoría de los tiradores elegirán la astucia sobre la resolución. La resolución es mejor en los campeones que construyen elementos defensivos, mientras que la Astucia proporciona beneficios más inmediatos.

Wanderer vs Savagery: Los jugadores proactivos querrán Wanderer, mientras que la mayoría de los demás querrán Savagery. Wanderer también solo funciona cuando está fuera de combate, por lo que no es tan útil a menos que tu CS sea perfecto.

Afinidad rúnica vs alijo secreto: El dominio de Secret Stash te otorga galletas que serán mejores al principio del juego, y la Afinidad rúnica extiende tu beneficio rojo, que es mejor a mitad o tarde del juego. Este podría oscilar de cualquier manera dependiendo de su estilo personal.

Despiadado vs Meditación: Despiadado SIN LUGAR A DUDA.

Bandit vs Dangerous Juego: Este es otro lanzamiento. Bandit es mejor para el juego temprano a medio, mientras que Dangerous Game permite un mayor potencial de juego.

Maestrías AP Mid Laner

Lanzador AP estándar

Como he cubierto la mayoría de los hechizos ofensivos anteriores, me centraré principalmente en las maestrías que son específicas de los lanzadores en esta sección.

En general, las maestrías basadas en «Ferocidad» estándar funcionan mejor que las maestrías basadas en «Astucia» si estás ganando, ya que escalan más. Sin embargo, las maestrías a continuación también son perfectamente viables.

Lanzador AP «Burst»

Las maestrías anteriores intercambian el 7% de penetración mágica de Ferocity y la ignición adicional por una penetración mágica máxima de 8.4 y un daño de escala de daño fijo cada tres hechizos.

En general, en una pelea prolongada, las maestrías de Ferocidad causarán más daño, pero en una pelea rápida 1v1, las Maestrías de Astucia son superiores. ¡Consulte este artículo para obtener un análisis más profundo!

Asesinos ADPara mid laners basados ​​en AD como Zed o Garra, las páginas de maestría anteriores funcionan si simplemente cambias Pensamientos penetrantes a Golpes apabullantes.

Oleada de asaltatormentas – Maestría alternativa de piedra angularComo alguien mencionó en la sección de comentarios, ejecutar Stormraider Surge en el árbol de Astucia te permite hacer un tipo de táctica de «golpear y correr» con campeones de ráfaga de baja movilidad como Anivia o Brand, que pueden ser castigados una vez que su aturdimiento desaparece.

Maestrías de apoyo

Soportes AP Poke

Como puede ver, esta página es básicamente la misma que la página de dominio de daño sostenido AP, excepto que las maestrías del «último golpe» se intercambian por sus contrapartes y el 5% de curación al matar / asistir se reemplaza por la maestría de generación de oro.

Soportes de servicios públicos a distancia

Soportes como Soraka, Janna e incluso Alistar se benefician enormemente de la siguiente configuración. La Bendición del Hablador del Viento otorga una mejora de resistencia masiva a todos los aliados curados o protegidos. Mientras tanto, Armadura rúnica en el árbol de resolución también te brinda un excelente impulso en la curación.

Sin embargo, si estás jugando específicamente a Alistar, cambiaría el dominio de «Recuperación» de Resolver de primer nivel por «Inquebrantable», ya que su curación en el carril ya es muy buena.

Maestrías de apoyo a los tanques

La opción de dominio más interesante en este caso es probablemente «La fuerza de las edades» frente a «Vínculo de piedra». Strength of the Ages te hace individualmente mucho más fuerte mucho antes, pero Bond of Stone es más útil al final del juego como una forma pasiva de peeling y una fuente adicional de reducción de daño para tus acarreos.

Maestrías Jungler

Maestrías de AD Jungler

En su mayor parte, las maestrías a continuación deberían ser las esperadas. Lo único que podría confundirte es la selección entre «Fervor of Battle» y «Deathfire Touch». Deathfire ayudará a tus ganks un poco más, pero Fervor of Battle te será más útil después de que comiencen las peleas en equipo.

Maestrías de Tanque Jungler

Con un jungler de tanque, su propósito principal se centra en la utilidad y el poder de iniciación / pelado. Esto significa que renunciar a las maestrías de daño de escala no duele mucho, por lo que puede elegir elegir maestrías que aumenten el tiempo de mantenimiento y despeje de la jungla.

El punto principal de la toma de decisiones en esta página de dominio está en la parte inferior del dominio de resolución. «Strength of Ages» te permite escalar más rápido y también te permite sumergirte en las primeras torres. Mientras tanto, «Bond of Stone» le da a tu equipo más poder de pelado pasivo.

Incluso si eres un campeón basado en AP, creo que elegir Furia sobre Hechicería en el árbol de Ferocidad te permite despejar mucho más rápido. Además, como campeón de tipo de apoyo, es probable que construyas más tanque que AP, lo que significa que la bonificación porcentual será muy baja.

Maestrías del carril superior

Top lane es un conjunto de maestrías extremadamente variado. En su mayor parte, los carriles superiores de tanques con CC pesado generalmente toman la página a continuación. Esta configuración funciona bien con campeones como Irelia, Darius o Renekton que pueden hacer uso de la gran cantidad de beneficios de autocuración disponibles para ellos.

Mientras tanto, si juegas con un autoatacante de ráfaga extremadamente alta como Fiora, Wukong o Jayce, la página siguiente podría ser extremadamente divertida con la maestría «Oleada de asaltantes», que otorga un 35% de velocidad de movimiento si puedes hacer frente al menos a 30 % de la salud máxima de un campeón en 2 segundos.

En general, hay un montón de maestrías viables para el carril superior dependiendo del campeón con el que estés jugando y del tipo de estilo de juego que quieras usar durante el transcurso del partido.

Conclusiones

Todavía es temprano en la temporada (2 días para ser precisos), así que de ninguna manera tome los ejemplos de maestría anteriores como ley. Experimente con sus propios estilos de juego preferidos y vea qué funciona mejor para su método único de locura.

Las maestrías de nivel final son todas increíblemente interesantes y parece que pueden hacer o deshacer campeones de formas únicas.

¿Crees que hay una combinación de campeón / maestría increíblemente dominada que no se mencionó anteriormente? ¡Comenta abajo!