
Introducción
Este parche presenta principalmente mejoras para algunos de los campeones menos vistos en la grieta, incluido el olvidado Kalista. Mientras tanto, Aurelion Sol está recibiendo una serie de ajustes que deberían hacer que sea considerablemente más fácil de aprender, pero también un poco más débil para aquellos que ya saben cómo jugar bien con él y abusan de sus fortalezas.
¡Vea la lista completa de cambios a continuación!
Resumen
Mejoras: Galio, Kalista, Leona, Lucian, Neeko, Pantheon, Ryze, Zyra
Nerfs: Qiyana
Ajustes: Aurelion Sol, Kayle
POR AETHER, SHIO SHOUJO
¡Hola pastores aficionados!
Todavía estamos esperando volvernos demasiado locos con los cambios de equilibrio hasta después de la 9.19 (el parche en el que se jugará Worlds), pero tenemos algunos ajustes más importantes en Aurelion Sol y Kayle en este parche. Principalmente, los estamos ayudando en los espacios respectivos en los que son débiles y eso hace que sea difícil considerarlos como selecciones viables o confiables. En general, Aurelion Sol ahora debería ser más comprensible con signos más satisfactorios de juego exitoso y Kayle debería tener una fase más de líneas sin sentirse como un fideo completamente mojado.
¡Eso es todo amigos!
Hanna «shio shoujo» Woo
Paul «Aether» Perscheid
Elderwood Ahri, Elderwood Veigar, Elderwood Nocturne, Infernal Shen, Infernal Galio y Infernal Varus estarán disponibles el 29 de agosto de 2019.
Aurelion Sol
Disminuimos el daño pasivo; Proporción AP ahora plana; CC ya no inhabilita las estrellas. El tiempo de reutilización de la Q ahora aumenta; aumento de la velocidad de movimiento; star seguirá el ritmo de Aurelion Sol. W ahora expande las estrellas y gira a una velocidad decreciente; aumento de enfriamiento; el costo ya no aumenta con el tiempo. Se eliminó la velocidad de movimiento pasivo de la E; aumento de rango y enfriamiento; la velocidad ahora escala.
Vamos a hacer que Aurelion Sol sea más vulnerable al contrajuego en el juego temprano para que tengamos espacio para mejorar su escala y presencia en el juego tardío. Su W ajustada también debería ayudarlo a convertirse en un campeón más accesible para los nuevos para él, con indicadores más claros de éxito y recompensas en el juego más satisfactorias.
Pasiva – Centro del Universo
DAÑAR20/23/26/29/32/35/40/45/50/55/60/70/80/90/100/110/120/130 ⇒16/18/20/22/24/27/30/35/40/45/50/60/70/80/90/100/110/120
PROPORCIÓN0.18-0.35 (niveles 1-18) de poder de habilidad ⇒ 0.25 poder de habilidad
REMOTONULIFICANDO CCEl control de multitudes que inhibe la habilidad ya no anula el Centro del Universo
Q – Oleada de estrellas
ENFRIARSE10 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO10% ⇒ 20%
NUEVOATRAPAME ATRAPATESi Aurelion Sol es más rápido que su estrella, la estrella se acelerará para seguirle el ritmo.
W: expansión celestial
NUEVODEJARLO RIPCuando Aurelion Sol empuja sus estrellas hacia el límite exterior, aumentan el daño y giran a una velocidad alta, pero en decadencia. Después de 3 segundos o si Aurelion Sol lo reactiva antes, las estrellas se retraerán y otorgarán a Aurelion Sol un 40% de velocidad de movimiento, decayendo en 1,5 segundos.
ENFRIARSE6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 segundos ⇒ 8 / 6.5 / 5 / 3.5 / 2 segundos
MANA40 maná + 22/24/26/28/30 maná por segundo que se activa ⇒70/80/90/100/110 maná al lanzar
E – Cometa de leyenda
REMOTOPASIVOAurelion Sol ya no obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se mueve en la misma dirección durante un período de tiempo.
RANGO3000/4000/5000/6000/7000 ⇒ 5500/6000/6500/7000/7500
ENFRIARSE60/55/50/45/40 segundos ⇒ 80/75/70/65/60 segundos
VELOCIDAD600 ⇒ 600/650/700/750/800
Galio
Redujimos el enfriamiento de la Q. Aumentamos el daño mínimo y máximo de la W.
Galio ha tenido un rendimiento bajo durante los últimos parches, así que lo estamos ayudando para mantenerlo competitivo frente a otras opciones.
Estadísticas base
Completando un número innecesariamente bruto
REGENERACIÓN DE MANÁ9.335 ⇒ 9.5
Q – Vientos de guerra
ENFRIARSE14/13/12/11/10 segundos ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 segundos
W: escudo de Durand
DAÑO MÍNIMO20/10/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
DAÑO MÁXIMO30/60/90/120/150 ⇒ 60/105/150/195/240
Kalista
Aumentamos el daño de ataque básico, el maná y el crecimiento del maná.
Mejorar a Kalista de esta manera específica para que pueda tener más éxito en manos de un jugador promedio y, en general, en una gama más amplia de juegos.
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE67 ⇒ 69
MANA231,8 ⇒ 250
CRECIMIENTO DE MANÁ35 ⇒ 45
Kayle
Bonificaciones pasivas ajustadas para las cuatro formas. Q ahora reembolsa maná; se redujo la demora de lanzamiento, la velocidad del misil y el alcance; tiempo de lanzamiento actualizado; Se redujo la trituración del enemigo, pero aumentó la duración. El daño adicional de la E disminuyó más tarde, la proporción aumentó; Tasa de impacto actualizada. El costo de R ahora aumenta; radio aumentado.
Estamos transfiriendo poder al juego inicial de Kayle a costa de parte de su potencial de acarreo tardío. Kayle aún debería ser una campeona más débil al principio que asciende a un dios, pero ella (y sus oponentes) ahora deberían tener más influencia sobre si llega o no.
Pasiva – Ascenso Divino
ORDEN DE NIVEL DE FORMULARIOKayle asciende hacia ella || Forma en llamas en el nivel 6 y forma resucitada en el nivel 11 ⇒ Forma surgida en el nivel 6 y forma Aflame en el nivel 11
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL CELOSA15% cuando está Exaltado y se mueve hacia los enemigos ⇒ 8% cuando se exalta en todas las direcciones
FUENTES DE PILA CELOSAAtaques básicos contra no estructuras ⇒ Todos los ataques básicos
ALCANCE DE ATAQUE DE ARISEN550 ⇒ 525
REMOTOVELOCIDAD DE ATAQUE SURGIDA POR APILADOLa velocidad de ataque adicional de Kayle de su forma Celosa ya no aumenta al 10% de velocidad de ataque adicional por acumulación cuando Kayle está en su forma Arisen.
REMOTODAÑO VERDADERO DE LA ONDA DE FUEGO TRASCENDENTELas ondas de fuego ya no infligen daño verdadero
NUEVOALCANCE DE ATAQUE TRASCENDENTECuando Kayle está en su forma Trascendente, gana un rango adicional de 50 para un total de 575 rango de ataque en ataques básicos.
Q: explosión radiante
NUEVOREEMBOLSO DE MANÁAhora reembolsa el 50% del maná de la habilidad por cada campeón golpeado con ella.
RETRASO DE LANZAMIENTO0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos
TIEMPO DE LANZAMIENTOTemporizador de velocidad de ataque ⇒ 0,25 segundos
VELOCIDAD DEL MISIL2000 ⇒ 1600
RANGO950 ⇒ 900
REDUCCIÓN DE RESISTENCIAS20% de la armadura y resistencia mágica del objetivo durante 3 segundos ⇒ 15% de la armadura y resistencia mágica del objetivo durante 4 segundos
ARREGLO DEL FALLOSe corrigió un error por el cual Radiant Blast no perforaría tan lejos si golpeaba a su objetivo a quemarropa.
E – Hoja de hechizo de fuego estelar
DAÑO MÁGICO ADICIONAL8/10/12/14/16% (+ 1% por cada 100 de poder de habilidad) de la vida faltante del objetivo ⇒ 8/9/10/11/12% (+ 1% por cada 50 de poder de habilidad) de la vida faltante del objetivo
RELACIÓN AL HIT0.1 de daño de ataque total y 0.2 de poder de habilidad ⇒ 0.1 de daño de ataque adicional y 0.25 de poder de habilidad
R: juicio divino
COSTO100 maná ⇒ 100/50/0 de maná
RADIO AOE475 ⇒ 500
Leona
Redujimos el enfriamiento de la Q.
Estamos permitiendo que Leona realmente se fije en los apoyos atractivos contra los que le va bien para mantenerla como un buen contraataque contra esos enfrentamientos específicos.
Q – Escudo del amanecer
ENFRIARSE6 segundos ⇒ 5 segundos
Lucian
Aumento de DA base.
Darle a Lucian un poco más de poder en la fase inicial de carriles para castigar a los campeones que han podido correr libremente sin miedo.
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE61 ⇒ 64
Neeko
Neeko ahora puede desactivar su pasiva sin recibir daño ni lanzar otra habilidad.
Darle a Neeko un cambio de calidad de vida para que pueda volver a su propia forma sin tener que gastar un recurso o recibir daño.
Pasivo – Glamour inherente
NUEVOSOY HERMOSACuando está disfrazada, Neeko puede seleccionarse a sí misma para desactivar su disfraz, poniéndolo en un tiempo de reutilización de 2 segundos.
Panteón
Los empujes Q ahora otorgan daño de ejecución. Se eliminó la reducción de daño del monstruo de la E.
Incluso después de eliminar y disminuir la reducción de daño de monstruos en su Q y E, respectivamente, el Pantheon de la jungla no es tan fuerte como sus otros roles. Seguiremos eliminando por completo la penalización de daño de monstruo en su E, ya que parece que estábamos siendo demasiado cautelosos con respecto a su destreza en la jungla. Esto y el cambio a su Q Thrust no deberían alterar demasiado su equilibrio y solo ayudar a aquellos que están luchando por volver a aprenderlo.
Q – Lanza de cometa
NUEVODAÑO POR EMPUJEEmpujar la lanza de Pantheon (liberando la habilidad en 0.35 segundos) ahora también aumenta el daño físico en los objetivos por debajo del 25% de su salud máxima. (igualando el daño adicional de una lanza completamente lanzada)
E – Asalto de Aegis
REMOTOREDUCCIÓN DE DAÑO A MONSTRUOSYa no reduce el daño contra monstruos no épicos.
Qiyana
Redujimos el daño base de la E. Se ha reducido el tiempo de reutilización de la R.
El daño comercial temprano de Qiyana la hace más fuerte de lo que debería estar en el carril. Eso, junto con sus ults casi constantes más tarde, es un poco demasiado dominante durante todo el juego.
E – Audacia
DAÑO BASE70/105/140/175/210 ⇒ 60/95/130/165/200
R: demostración suprema de talento
ENFRIARSE120/100/80 segundos ⇒ 120 segundos en todos los rangos
Ryze
Aumentada la resistencia mágica base.
Ahora que Ryze ha demostrado que puede ser útil sin Sobrecarga sus enemigos en el juego competitivo, creemos que es seguro darle un poco más de supervivencia.
Estadísticas base
RESISTENCIA MÁGICA30 ⇒ 34
Zyra
R costo aplanado; tiempo de reutilización reducido.
Le estamos dando a Zyra más oportunidades para acabar con sus enemigos.
R – Tuercespinas
COSTO100/120/140 de maná ⇒ 100 maná en todos los rangos
ENFRIARSE130/120/110 segundos ⇒ 110/100/90 segundos
En 2017, los jugadores nos pidieron que expandiéramos la rotación de campeones gratuita semanal más allá de solo 10 campeones. Como resultado, actualizamos nuestro modelo para incluir el 10% del número total de campeones disponibles en la rotación y aumentamos el número a 14. ¡Con Qiyana, oficialmente estamos en 145 campeones! Como prometimos, aumentaremos oficialmente el número de campeones a 15 en la próxima rotación gratuita de la primera semana de septiembre de 2019.
- Soraka ahora se cura adecuadamente con R – Deseo para más cuando está por debajo del 40% de su salud máxima.
- Las habilidades de movimiento de ciertos campeones ahora se desactivan correctamente cuando están conectados a tierra (Zac E – Tirachinas elástica, De Malphite R – Fuerza imparable, De Camille E – Gancho, Graves ‘ R – Daño colateral, Thresh’s W – Pasaje oscuroy Fiddlestick’s R: tormenta de cuervos)
- Rek’Sai ya no obtiene un beneficio breve de «No se puede desplazar» si su objetivo muere al comenzar. R: Carrera del Vacío
- Limpiar ahora elimina correctamente el aturdimiento del AUGMENT: IMPLOSION de Viktor. W: campo de gravedad
- De Lee Sin Q: Golpe resonanteLa velocidad del tablero ahora está en su velocidad adecuada (no tan lenta como en 9.16)
- Si Sylas muere inmediatamente después de lanzar Pantheon’s R: gran caída de estrellas vía R – Secuestro, ya no se le bloqueará el uso de elementos y habilidades básicas
- De Sivir W – Ricochet ahora rebota correctamente cuando se vuelve a lanzar cuando alcanza el 45% de CDR al sostener Lanza de Shojin o Perspicacia cósmica
- Statikk Shiv ya no golpeará a objetivos cercanos fuera de Mordekaiser. R: reino de la muertecuando el poseedor lo ataca dentro de ella
- Cuando Tahm Kench muere mientras usa W: devorar en otra unidad, el HP de esa unidad ahora puede descender correctamente por debajo de 1 HP
Las siguientes máscaras se lanzarán en este parche. ¡Aprovecha la aplicación League Displays para obtener ilustraciones de alta resolución!
Los siguientes chromas se lanzarán en este parche: