
Introducción
En la última entrega de nerfs y mejoras, Riot está dando a los tanques un gran impulso desde una perspectiva puramente básica. Mientras tanto, AP Tryndamere está recibiendo nerfs directos en este parche en forma de un aumento de enfriamiento en su E.
Por último, estamos viendo algunos nerfs generales en la mayoría de los metacampeones de este parche, lo que significa que probablemente comenzaremos a ver más cambios en el orden jerárquico en este parche.
Resumen
Mejoras: Hecarim, Amumu, Leona, Nautilus, Rammus, Sion
Nerfs: Aatrox, Fizz, Orianna, Quinn, Rakan, Taliyah, Tryndamere, Wukong, Zoe
Ajustes: Trundle, Tahm Kench
POR AETHER, GENTLEMAN GUSTAF
Bienvenidos al parche 8.16, en el que mejoramos algunos tanques, y algunos campeones que han estado aterrorizando a la Grieta son derribados.
Primero, hemos notado que los tanques tienen problemas en la Grieta. No queremos poner poder en sus artículos, así que aprovechamos esta oportunidad para agregar algo de poder básico a sus kits. Luego, hay algunos valores atípicos que deben mantenerse bajo control, como Aatrox, Fizz y Tryndamere.
Además, estamos lanzando una prueba alfa de dos parches de Nexus Blitz, un nuevo modo de juego experimental. Se lanzará poco después del parche, ¡así que sal y ataca al enemigo Nexus!
GLHF,
Mattias «Gentleman Gustaf» Lehman
Paul «Aether» Perscheid
Iniciaremos una prueba alfa de cuatro semanas de Nexus Blitz, un nuevo modo de juego experimental, poco después del parche. ¡Dirígete al anuncio alfa para obtener toda la información!
Aatrox
Se redujo la curación pasiva de la E contra no campeones. Se redujeron los cargos otorgados al aprender E. Aumentamos el enfriamiento de la R en los primeros rangos.
En su mayoría, hemos logrado que el nivel de poder de Aatrox esté en un buen lugar, pero aún necesitamos recortar un poco su fuerza en las calles para evitar que sea un matón.
E: Carrera Umbral
CURACIÓN PASIVA CONTRA NO CAMPEONES33% ⇒ 15%
CARGOS AL APRENDER2 ⇒ 1
R – Fin del mundo
ENFRIARSE140/130/120 segundos ⇒ 160/140/120 segundos
Efervescencia
Redujimos la tasa de daño de la W. Redujimos la tasa de daño de la R.
La última versión de las mejoras de Fizz se sobrepasó un poco, por lo que vamos a retirar parte de su daño recién descubierto.
W: tridente de piedra marina
RELACIÓN DE DAÑO ACTIVO0.6 poder de habilidad ⇒ 0.5 poder de habilidad
RELACIÓN DE DAÑO AL GOLPEAR0.4 poder de habilidad ⇒ 0.35 poder de habilidad
R – Chum the Waters
RELACIÓN DE DAÑO A GUPPY0.9 poder de habilidad ⇒ 0.8 poder de habilidad
PROPORCIÓN DE DAÑO DE CHOMPER1.1 poder de habilidad ⇒ 1.0 poder de habilidad
RELACIÓN DE DAÑO DE GIGALODON1.3 poder de habilidad ⇒ 1.2 poder de habilidad
Hecarim
El daño base de la Q aumentó en los últimos rangos. Aumentamos la tasa de daño de la Q.
Hecarim es bastante débil actualmente, pero queremos tener cuidado con la forma en que lo mejoramos. Un dps un poco más extendido debería ayudarlo a brillar en la mitad del juego sin convertirlo en un monstruo de un solo disparo.
Q: Alboroto
DAÑO BASE55/90/125/160/195 ⇒ 55/95/135/175/215
RELACIÓN DE DAÑO0,6 de daño de ataque adicional ⇒ 0,7 de daño de ataque adicional
Orianna
Disminuimos la resistencia mágica base.
Orianna se destaca por mantener a los enemigos a distancia con su rango de bola y el control de multitudes que aporta. Queremos asegurarnos de que cuando sus oponentes cierren la brecha, tengan una mejor oportunidad de matar.
Estadísticas base
RESISTENCIA MÁGICA30 ⇒ 26
Quinn
Redujimos el crecimiento del daño de ataque.
Lo único más rápido que la velocidad de movimiento de Valor es el estallido de Quinn, y los dos se combinan para dar a sus oponentes poco tiempo para responder incluso si la ven venir.
Estadísticas base
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE3 ⇒ 2.4
Rakan
Disminuimos la salud y la armadura.
La alta movilidad y la durabilidad siempre ha sido una combinación complicada en nuestro juego, y Rakan se ha convertido en una elección dominante en la espalda. Atenuaremos la durabilidad de Rakan al principio del juego para hacerlo vulnerable en más enfrentamientos.
Estadísticas base
SALUD510 ⇒ 480
ARMADURA36 ⇒ 33
Taliyah
Disminuimos la velocidad de movimiento. Aumentamos el enfriamiento de la W en los primeros rangos. La pared R ya no otorga visión.
La capacidad de Taliyah para empujar y correr por el mapa está ejerciendo demasiada presión sobre otros carriles. También estamos recortando algo de poder oculto de su definitiva.
Estadísticas base
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO340 ⇒ 335
W: empujón sísmico
ENFRIARSE12 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
R: Muro de Weaver
REMOTOVISIÓNMuro ya no otorga visión
Rodar
Se redujo el daño básico de la Q en los últimos rangos. La tasa de daño de la Q aumentó en los últimos rangos. Se reduce la duración de la savia del daño de ataque de la Q.
El potencial de duelo de Trundle es demasiado alto, incluso si no está construyendo daño.
Q: morder
DAÑO BASE20/40/60/80/100 ⇒ 20/30/40/50/60
RELACIÓN DE DAÑO1.0 / 1.05 / 1.1 / 1.15 / 1.2 daño de ataque total ⇒ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 daño de ataque total
DURACIÓN DEL DAÑO POR ATAQUE ROBADO8 segundos ⇒ 5 segundos
Tryndamere
El tiempo de reutilización de la E aumentó en los últimos rangos.
Este beneficio ha hecho que Tryndamere sea demasiado pegajoso, así que lo vamos a revertir.
E – Tajo giratorio
ENFRIARSE13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 segundos ⇒ 13/12/11/10/9 segundos
Wukong
Redujimos el daño básico de la Q. Redujimos la tasa de daño de la Q.
El daño explosivo de Wukong es demasiado alto para un campeón que tiene tanto un guión como la invisibilidad para reducir la cantidad de tiempo que los oponentes tienen para responder.
Q – Golpe aplastante
DAÑO BASE30/60/90/120/150 ⇒ 10/40/70/100/130
RELACIÓN DE DAÑO1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 daño de ataque total ⇒ 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 daño de ataque total
Zoe
Se redujo el daño pasivo en todos los niveles. Redujimos la tasa de daño de la W.
Zoe debería hacer menos daño cuando no realiza sus disparos de habilidad.
Pasiva – ¡Más destellos!
NIVELES DE DAÑO BÁSICO 1-615/12/20/25/30/35 ⇒ 10/12/16/20/24/28
NIVELES DE DAÑO BÁSICO 7-1048/53/67/73 ⇒ 34/40/46/52
NIVELES DE DAÑO BÁSICO 11-1479/86/93/100 ⇒ 60/68/76/84
NIVELES DE DAÑO BÁSICO 15-18109/117/126/135 ⇒ 94/104/114/124
RELACIÓN DE DAÑO0.325 poder de habilidad ⇒ 0.2 poder de habilidad
W: ladrón de hechizos
RELACIÓN DE DAÑO0.55 poder de habilidad ⇒ 0.4 poder de habilidad
Los tanques no se han sentido tan calientes en los últimos parches, así que aprovechamos esta oportunidad para darle más durabilidad a sus kits.
Amumu
La pasiva E ahora escala con armadura adicional y resistencia mágica.
E – Rabieta
NUEVOREDUCCIÓN DE DAÑOS ADICIONALES3% de armadura adicional + 3% de resistencia mágica
REDUCCIÓN DE DAÑO BÁSICO4/2/6/8/10 (sin alterar)
Leona
Redujimos el enfriamiento de la W en los últimos niveles.
W – Eclipse
ENFRIARSE14 segundos ⇒ 14/13/12/11/10 segundos
Nautilo
El escudo base de la W disminuyó ligeramente al principio y aumentó en los últimos rangos. Se redujo la escala de vida máxima de la W en los últimos niveles. Redujimos la duración y el enfriamiento de la W.
W: Ira del titán
ESCUDO BASE65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
ESCUDO DE ESCUDO9/11/13/15/17% de salud máxima ⇒ 9/10/11/12/13% de salud máxima
DURACIÓN10 segundos ⇒ 6 segundos
ENFRIARSE18 segundos ⇒ 12 segundos
Rammus
Aumenta la resistencia adicional de la W.
W – Curl defensivo con pelota
ARMADURA ADICIONAL50/60/70/80/90% ⇒ 60/70/80/90/100%
RESISTENCIA MÁGICA ADICIONAL25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
Sion
Aumenta la ganancia de salud de la W.
W: horno de alma
MÁXIMA GANANCIA DE SALUD DE LOS ENEMIGOS3 ⇒ 4
MÁXIMA GANANCIA DE SALUD DE GRANDES ENEMIGOS10 ⇒ 15
Tahm Kench
Redujimos la duración y el enfriamiento de la ralentización de la Q. La duración de la W disminuyó en los últimos niveles. Aumentamos significativamente el enfriamiento de la W. Redujimos el costo de maná de la W. El tiempo de reutilización de la W ahora se reduce a la mitad en Devorar enemigo.
Q: latigazo de lengua
DURACIÓN LENTA2 segundos ⇒ 1,5 segundos
ENFRIARSE6 segundos ⇒ 5 segundos
W: devorar / regurgitar
DURACIÓN DEL DEVOUR4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 segundos ⇒ 4 segundos
DURACIÓN DEL CAMPEÓN ENEMIGODuración media aliada (sin alterar)
ENFRIARSE14/13/12/11/10 segundos ⇒ 28/25/22/19/16 segundos
NUEVOSABROSOEl tiempo de reutilización se reduce a la mitad en el lanzamiento enemigo
COSTO90 maná ⇒ 60 maná
Runas explosivas
El alto daño de ráfaga presente en los sistemas de runas ha alterado la letalidad y el ritmo del juego en general, por lo que estamos eliminando el daño de los peores infractores.
Invocar a Aery
El daño base disminuyó en los niveles iniciales. El escudo base aumentó en los niveles iniciales.
DAÑO BASE15-40 (en los niveles 1-18) ⇒ 10-40 (en los niveles 1-18)
PROTECCIÓN BASE30-80 (en los niveles 1-18) ⇒ 35-80 (en los niveles 1-18)
Electrocutar
Redujimos el daño base. Redujimos la tasa de daño.
DAÑO BASE50-220 (en los niveles 1-18) ⇒ 30-180 (en los niveles 1-18)
RATIO DE DAÑO (AD)0.5 de daño de ataque adicional ⇒ 0.4 de daño de ataque adicional
RELACIÓN DE DAÑO (AP)0.3 poder de habilidad ⇒ 0.25 poder de habilidad
ENFRIARSE50-25 segundos (en los niveles 1-18) ⇒ 25-20 segundos (en los niveles 1-18)
celeridad
Se redujo la conversión de velocidad de movimiento en estadística adaptativa.
DAÑO DE ATAQUE9,6% de velocidad de movimiento adicional ⇒ 6% de velocidad de movimiento adicional
PODER DE HABILIDAD16% de velocidad de movimiento adicional ⇒ 10% de velocidad de movimiento adicional
Tiro barato
El daño base disminuyó en los niveles iniciales.
DAÑO BASE15-40 ⇒ 8-40
Impacto súbito
Disminuyeron la letalidad y la penetración mágica.
LETALIDAD10 ⇒ 7
PENETRACIÓN MÁGICA8 ⇒ 6
Quemar
Redujimos el daño base. Disminución del tiempo de reutilización.
DAÑO BASE20-60 ⇒ 10-30
ENFRIARSE20 segundos ⇒ 10 segundos
Sanar
Disminución del tiempo de reutilización.
En el parche 8.6, Heal desplazaba otras opciones en el carril central, por lo que alargamos su tiempo de reutilización. Esto empujó tanto a los tiradores como a los mid laners a teletransportarse (que ha tenido un impacto mucho más notable en el meta), por lo que estamos revirtiendo el nerf de Heal.
ENFRIARSE270 segundos ⇒ 240 segundos
Ahora puedes mostrar tu nivel de invocador y los bordes en los carteles de las salas de juego.
BRB BAÑOAl jugar con un grupo prefabricado, el estado de cada jugador se mostrará encima del botón «Reproducir de nuevo».
- Los jugadores ya no están bloqueados para crear juegos personalizados si han esquivado la selección de campeones.
Las siguientes máscaras se lanzarán en este parche. ¡Aprovecha la aplicación League Displays para disfrutar de un chapoteo de resolución completa!
Los siguientes chromas se lanzarán en este parche:
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