
Introducción
El caos de la pretemporada no ha disminuido, a pesar de los mejores esfuerzos del equipo de equilibrio de Riot. Como resultado, nuestra única esperanza es a través de un subparche en forma de Parche 7.24b, donde el equipo de equilibrio emitió una serie de mejoras a los mejores carriles y nerfs a los midlistas. Veamos si esto fue suficiente … ¡mira el alcance completo de los cambios a continuación!
Resumen
Mejoras: Aatrox, Kayn, Kled, Renekton, Yasuo, Cassiopeia,
Nerfs: Jayce, Teemo, Azir, Corki, Katarina, Zoe, Ezreal, Leona, Miss Fortune, Rammus
POR AETHER, GENTLEMAN GUSTAF, LUQIZILLA
¡Feliz nevada, invocadores!
Hemos mencionado varias veces que habría un conjunto más de cambios de saldo antes de fin de año. Bueno … ¡aquí está! «7.24b – ¡la b es para el equilibrio!» A diferencia de los parches estándar, este no requiere descarga, por lo que si está leyendo estas notas dentro de las seis horas posteriores a la publicación, busque un indicador para confirmar que estamos en vivo.
¡De vuelta al parche! El gran tema de hoy es el avión, particularmente los cazas y los elementos que lo llaman hogar. Muchos han sentido el dolor de perder Fervor, y aunque mejoramos algunos en 7.24 propiamente dicho, hoy apuntamos a algunos más. También estamos viendo algunos campeones al sur de baron pit a los que les está yendo demasiado bien (~ Hola Corki, mi viejo amigo ~), y tener ajustes de poder en la ruta de Hechicería para arrancar. Vale la pena mencionarlo: aunque estamos equilibrando tantas cosas como un parche normal, nuestros cambios son solo numéricos (excepto para Zoe). La estabilidad es el nombre del juego hoy.
Como nota para las notas del parche en sí, estamos probando una nueva estructura que agrupa los cambios por tema, en lugar de por tipo de contenido. Eso también significa que estamos escribiendo el contexto en un nivel por tema, en lugar de por cambio como de costumbre (con algunas excepciones). ¡Háganos saber lo que piensas!
Para terminar, aquí en el equipo de notas del parche les deseamos felices fiestas y un resto de pretemporada libre de obstáculos. GGWP 2017; ¡por el 2018!
Paul «Aether» Perscheid
Mattias «Gentleman Gustaf» Lehman
Lucas «Luqizilla» Moutinho
Dado que este no es un parche completo, la información sobre herramientas de habilidades y elementos estará desactualizada por un tiempo. ¡Lo siento!
Con la eliminación de Fervor, y Summon Aery siendo particularmente bueno en los carriles superiores de empuje, el panorama del carril superior ha sido difícil para los luchadores. Estamos mejorando a algunos de los luchadores más afectados, dándole un poco de amor a la línea Tiamat, haciendo que Giant Slayer sea menos efectivo contra las construcciones de elementos de luchador y derribando a ciertos jugadores de alto rango que abusan de las nuevas maestrías de empuje como Arcane Comet o Summon Aery.
Aatrox
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO68 ⇒ 70
Q – Vuelo oscuro
DAÑO BASE35/10/60/95/120 ⇒ 20/50/80/110/140
E: espadas de tormento
DAÑO BASE75/115/155/195/235 ⇒ 80/120/160/200/240
Jayce
Q: explosión de choque
DAÑO BASE80/130/180/230/280/330 ⇒ 70/120/170/220/270/320
E – Golpe atronador
ENFRIARSE15/14/13/12/11/10 segundos ⇒ 20/18/16/14/12/10 segundos
Kayn
Sí, sí, Kayn no es un toplaner. Sin embargo, tiene problemas similares a los de otros luchadores en esta lista, así que lo incluimos en solidaridad.
Estadísticas base
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE2.8 ⇒ 3.3
Pasiva: la guadaña de Darkin
RHAAST SPELL VAMP VS CAMPEONES25% + 1% por nivel (máximo 43% en el nivel 18) ⇒ 34% + 0.5% por nivel (máximo 43% en el nivel 18)
Kled
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO63 ⇒ sesenta y cinco
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE3 ⇒ 3,5
E – Justas
DAÑO BASE25/50/75/100/125 ⇒ 35/60/85/110/135
Renekton
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO66 ⇒ 69
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE3.1 ⇒ 3,75
Teemo
Estadísticas base
CRECIMIENTO DE SALUD94 ⇒ 90
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO58 ⇒ 54
Yasuo
Estadísticas base
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA0,5 ⇒ 1,25
Q: tempestad de acero
DAÑO BASE20/40/60/80/100 >> 20/45/70/95/120
R – Último aliento
ALCANCE DE LANZAMIENTO1200 ⇒ 1400
Línea Tiamat
Tiamat
DAÑO DE ATAQUE20 ⇒ 25
Hidra titánica
DAÑO DE ATAQUE35 ⇒ 40 (¡de lo contrario, perderías AD si actualizas!)
Hydra voraz
DAÑO DE ATAQUE80 (sin alterar)
Línea Giant Slayer
Asesino de gigantes
DIFERENCIA DE SALUD PARA EL DAÑO MÁXIMO1000 ⇒ 2000
Saludos de Lord Dominik
DIFERENCIA DE SALUD PARA EL DAÑO MÁXIMO1000 ⇒ 2000
Objetos de letalidad
Agregamos 2 letalidad a los elementos de Serrated Dirk cuando comenzó la pretemporada, pero resulta que probablemente no lo necesitábamos. Esto es un éxito para Pantheon, por cierto, en caso de que lo estuvieras presionando CTRL + F’ing.
Dirk dentado
LETALIDAD12 ⇒ 10
Hoja Crepuscular de Draktharr
LETALIDAD20 ⇒ 18
Borde de la noche
LETALIDAD20 ⇒ 18
Hoja fantasma de Youmuu
LETALIDAD20 ⇒ 18
El paisaje medio está cambiando gracias a los cambios de pretemporada en las runas y la resistencia mágica básica. Eso deja a algunos campeones muy por encima o por debajo de la curva, y estamos aprovechando este momento para alcanzar algunos de los valores atípicos más notables.
Azir
W – ¡Levántate!
DAÑO A SOLDADO, LV 1-660/62/64/66/68/70 (sin alterar)
DAÑO A SOLDADO, LV 7-1275/80/90/100/110/120 ⇒72/75/80/85/90/100
DAÑO A SOLDADO, LV 13-18130/140/150/160/170/180 ⇒110/120/130/140/150/160
Cassiopeia
Q: explosión nociva
COSTO60/65/70/75/80 de maná ⇒ 50/55/60/65/70 de maná
E – Colmillo gemelo
DAÑO ADICIONAL VS OBJETIVOS ENVENENADOS30/10/50/70/90 (+0,5 de poder de habilidad) ⇒ (+0,6 de poder de habilidad)
Corki
Estadísticas base
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO63 ⇒ 60
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE3,5 ⇒ 3
Q: bomba de fósforo
DAÑO BASE75/120/165/210/255 ⇒ 75/115/155/195/235
Katarina
E – Shunpo
DAÑO BASE30/45/60/75/90 ⇒ 15/30/45/60/75
Zoe
Q – Estrella de paleta
SALTO DE PADELCuando Zoe lanza R: salto de portal mientras una estrella de paleta está activa, el rango de viaje de la estrella ahora cambia cuando Zoe reaparece en el lugar del reparto, en lugar de tan pronto como se lanza Portal Jump.
¿DISCULPE?El momento del combo Q – Q – R de Zoe es menos indulgente
El daño que se lanza en el carril inferior es demasiado alto para nuestro gusto, y una gran parte de eso es la combinación de golpe de brujería y la fuerza total de los tiradores letales. En el extremo del empujón, Miss Fortune está enviando spam a Make it Rain for Arcane Comet con demasiado entusiasmo: la lluvia está bien, pero en este momento es un aguacero. Para los all-ins, el mayor infractor no letal es Leona, y los cambios de letalidad que mencionamos anteriormente cubren el lado del tirador del problema.
Ezreal
Estadísticas base
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE2,8% ⇒ 1,5%
Leona
Q – Escudo del amanecer
DAÑO ADICIONAL30/55/80/105/130 ⇒ 35/10/60/85/110
Señorita fortuna
E – Haz que llueva
ENFRIARSE14/13/12/11/10 ⇒ 18/16/14/12/10
Objetos de letalidad
Lo mismo que el anterior, pero esta vez diremos «Jhin» para el equipo CTRL + F.
Dirk dentado
LETALIDAD12 ⇒ 10
Hoja Crepuscular de Draktharr
LETALIDAD20 ⇒ 18
Borde de la noche
LETALIDAD20 ⇒ 18
Hoja fantasma de Youmuu
LETALIDAD20 ⇒ 18
Rammus
(Lo siento, Rammus … no encajaste en ninguna de las otras secciones. Espero que esté … bien).
Agregamos la nueva estadística de velocidad de ataque adicional innata como otra forma de sintonizar campeones (especialmente junglas), pero en el caso de Rammus, sus ganks son lo suficientemente fuertes como para que no necesite el impulso inicial para su velocidad clara.
Estadísticas base
REMOTOVELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL INNATARammus ya no comienza el juego con un 15% de velocidad de ataque adicional.
El camino de la brujería ofrece demasiado poder inicial. Estamos afectando su daño (dos veces, si tomas Scorch), así como el sustento de maná que proporciona.
Bonificaciones del camino de la hechicería
HECHICERÍA + CUALQUIER SECUNDARIO15 de daño de ataque o 25 de poder de habilidad, adaptable ⇒ 12 de daño de ataque o 20 de poder de habilidad, adaptable
INSPIRACIÓN + HECHICERÍA16 de daño de ataque o 27 de poder de habilidad, adaptable ⇒ 13 de daño de ataque o 22 de poder de habilidad, adaptable
Banda de flujo de maná
ENFRIARSE60 segundos ⇒ 75 segundos
Quemar
DAÑAR30-60 (en los niveles 1-18) ⇒ 20-60 (en los niveles 1-18)