
Wukong
La pasiva aumenta las estadísticas de los campeones que luchan en lugar de basarse en la proximidad. W ahora tiene un guión y un señuelo que imita ataques y habilidades básicos. R ahora se puede lanzar dos veces.
Uno de nuestros principales objetivos de esta actualización es darle a Wukong más de ese verdadero estilo de juego embaucador que parecía que se estaba perdiendo. Como resultado, le estamos dando a su patrón de combate más versatilidad y formas de superar a sus oponentes. Este mono puede finalmente ser capaz de engañar a la gente en lugar de simplemente golpear a la gente con su bastón. Además, queremos potenciar sus builds de bruiser, top y jungle, ya que sus builds mid y assassin (aunque fuertes) no se sentían tan satisfactorios para jugar o contra ellos. Además, algo, algo, más de 200 años.
Estadísticas base
RESISTENCIA MÁGICA 32,1 ⇒ 28
SALUD 577,8 ⇒ 540
MANA 265 ⇒ 300
CRECIMIENTO DE MANÁ 38 ⇒ 45
ARTÍCULOS RECOMENDADOS Actualizado para reflejar la fuerza de las construcciones orientadas a los matones en Wukong
Pasiva: piel de piedra
ARMADURA 4/6/8 (niveles 1/7/13) ⇒ 5-11 (nivel 1-18) por campeón cercano
remotoRESISTENCIA MÁGICA Wukong ya no obtiene 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por cada campeón cercano.
nuevoREGENERACIÓN DE LA SALUD Ahora otorga un 0.5% de regeneración de vida máxima cada 5 segundos.
nuevoEL HOMBRE EN EL ESPEJO Las bonificaciones aumentan en un 62,5% durante 5 segundos cada vez que Wukong o su señuelo golpean a un campeón o monstruo enemigo. (se acumula hasta 8 veces para una bonificación total del 500%)
Q – Golpe aplastante
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO ADICIONAL 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 daño de ataque total) ⇒ 30/55/80/105/130 (+0,5 de daño de ataque adicional)
RANGO ADICIONAL 125 ⇒ 75/100/125/150/175
nuevoGOLPE RÁPIDO El tiempo de lanzamiento ahora escala con la velocidad de ataque de Wukong.
QOL Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado
nuevoDECOY CDR Siempre que Wukong o su señuelo hagan daño con ataques o habilidades básicas, Q – Golpe aplastanteEl tiempo de reutilización se reduce en 0,5 segundos.
ENFRIARSE 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 segundos
actualizadoW – Tramposo guerrero
nuevoTIPO DE CORAZÓN PURO Se agregó un tablero de alcance de 300 que no puede atravesar paredes.
DURACIÓN DEL SIGILO 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
remoto¡MARICÓN! El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico AoE antes de desaparecer.
ENFRIARSE 18/16/14/12/10 segundos ⇒ 20/19/18/17/16 segundos
COSTO 50/55/60/65/70 maná ⇒ 60 maná
nuevoREDUCCIÓN DE DAÑO DE DESCOY El señuelo de Wukong ahora imita sus ataques y su habilidad definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70% de daño.
nuevoDECOY ATAQUES BÁSICOS El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente.
nuevoDECOY Q – Golpe aplastante El próximo ataque del señuelo está potenciado
nuevoDECOY E – HUELGA NIMBUS El señuelo gana velocidad de ataque adicional.
nuevoDECOY R – CICLÓN El señuelo comenzará a girar y a derribar a los enemigos que aún no hayan sido derribados por el lanzamiento definitivo inicial.
E – Golpe de Nimbus
DAÑAR 65/100/135/170/205 (+0,8 de daño de ataque adicional) físico ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.8 poder de habilidad) magia
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
DURACIÓN DE LA MEJORA DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4 segundos ⇒ 5 segundos
ENFRIARSE 8 segundos ⇒ 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos
COSTO 45/50/55/60/65 maná ⇒ 30/35/40/45/50 de maná
DISTANCIA AL OBJETIVO POST-DASH 0 ⇒ 75
R – Ciclón
nuevoHAZLO DOBLE Wukong ahora puede lanzar su habilidad definitiva por segunda vez en 8 segundos. El segundo lanzamiento puede derribar enemigos por segunda vez.
DURACIÓN DE KNOCK-UP 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
DURACIÓN DEL CENTRIFUGADO 4 segundos ⇒ 2 segundos
DAÑO POR SEGUNDO 20-200 (+1.1 daño de ataque total) ⇒ 4-8% de vida máxima (+1.1 daño de ataque total)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE GIRO 5-40% (basado en la duración del centrifugado) ⇒ 20%
CANCELACIÓN DE GIRO Después de 1 segundo ⇒ Después de 0,5 segundos
TASA DE DAÑO 0,5 segundos ⇒ 0,25 segundos (cada marca de daño ahora aplica Conqueror)
DISTANCIA AL OBJETIVO MIENTRAS GIRA 175 ⇒ 50 (esto hará que Wukong se acerque más a su objetivo)
nuevoNO MUEVE SU CUERPO COMO UNA Wukong ahora puede lanzar otras habilidades para cancelar su habilidad definitiva, deteniendo su giro.
SEGUIR GIRANDO La duración de la velocidad de ataque adicional de Wukong de E – Golpe de Nimbus se actualiza mientras gira
QOL Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo de giro le queda y cuánto tiempo le queda para volver a lanzar la habilidad antes de que entre en enfriamiento.