
La clase de tirador tiene importantes problemas de durabilidad, especialmente en la fase inicial de carril donde su poder se siente fuertemente dependiente de sus apoyos. Esto ha estado causando problemas en la satisfacción del juego, ya que la fuerza de un tirador depende del tiempo que está vivo. Al aumentar su movilidad (a través de elementos) y salud base, creemos que los ADC no serán castigados de manera tan agresiva cuando fallan y aún tendrán la oportunidad de recuperarse y desbloquear su poder en las peleas.
Habiendo dicho eso, hemos escuchado sus preocupaciones sobre los campeones de tiradores del carril inferior que también pueden jugar en solitario como Lucian y Vayne. Les estamos dando un conjunto de cambios por separado en el que puede encontrar más detalles a continuación.
También hemos omitido a Corki, Kindred, Quinn, Senna y Graves debido a que tienen su tasa de juego principal en otros carriles, en el entendido de que Senna puede ser considerada para cambios similares en los próximos parches.
Cambios generales
Cada campeón enumerado a continuación obtiene un aumento de estadísticas base similar en su salud y crecimiento de salud.
Aphelios
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Ashe
SALUD BASE 539 ⇒ 570
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 85 ⇒ 87
Caitlyn
SALUD BASE 481 ⇒ 510
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 91 ⇒ 93
Draven
SALUD BASE 574 ⇒ 605
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 88 ⇒ 90
Ezreal
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Jhin
SALUD BASE 556 ⇒ 585
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 91 ⇒ 93
Gafe
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Kai’Sa
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Kog’Maw
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Señorita fortuna
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Sivir
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Contracción nerviosa
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Varus
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Xayah
SALUD BASE 500 ⇒ 530
CRECIMIENTO DE SALUD BASE 86 ⇒ 88
Cambios en Solo-Laner
Los siguientes campeones están obteniendo beneficios más específicos debido a su habilidad y velocidad de juego en carriles individuales. Seguimos pensando que tienen problemas generales de satisfacción y potencia como el resto de sus hermanos tiradores, pero reconocemos que necesitan cambios más personalizados para abordar esos problemas y no solo mejoras de durabilidad.
Lucian
PASIVO – SEGUNDO DISPARO LIGHTSLINGER GOLPE CRÍTICO 75% ⇒ 100%
PASIVO – LIGHTSLINGER BUGFIX Se corrigió un error por el cual los ataques básicos de Lightslinger no se disparaban si el objetivo quedaba fuera de alcance.
Kalista
W – DAÑO MÁGICO ADICIONAL MARCADO POR EL ALMA SENTINEL 10/12/14/16/18% de la vida máxima del objetivo ⇒ 14/15/16/17/18% de la vida máxima del objetivo
W – COSTE SENTINEL 20 maná ⇒ Sin maná
Vayne
Q – DAÑO ADICIONAL DE ATAQUE BÁSICO DE TUMBLE 50/55/60/65/70% del daño de ataque total ⇒ 60/65/70/75/80% del daño de ataque total
Tristana
RELACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICO 0,656 ⇒ 0,679
Artículos
Celo
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5% ⇒ 7%
bailarín fantasma
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5% ⇒ 7%
Cañón de fuego rápido
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5% ⇒ 7%
Statikk Shiv
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5% ⇒ 7%
Huracán de Runaan
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 7% ⇒ 9%