
Hola a todos y bienvenidos a otro guía mecánico avanzado. Esta vez cubrimos los destellos que se extienden sobre las repisas. Algunos de ustedes, los veteranos, pueden recordar una de las primeras guías de Nerfplz en el sitio: Extender la protección sobre las repisas. Este se juega de manera similar, excepto que generalmente hay más en juego por perder un Flash sobre una repisa en lugar de perder una sala sobre una repisa.
Introducción
Hola a todos y bienvenidos a otro guía mecánico avanzado. Esta vez cubrimos los destellos que se extienden sobre las repisas. Algunos de ustedes, los veteranos, pueden recordar una de las primeras guías de Nerfplz en el sitio: Extender la protección sobre las repisas. Este se juega de manera similar, excepto que generalmente hay más en juego por perder un Flash sobre una repisa en lugar de perder una sala sobre una repisa.
La premisa básica es esta: Siempre que pueda alcanzar el 50% de la distancia de la repisa, puede llegar al otro lado.
Esto también se aplica a terrenos intransitables, como torretas e inhibidores.
Ejemplo de video
Capturas de pantalla
Salto # 1: Este es solo un salto muy básico que muestra un escape más rápido después de empujar la base enemiga.
Salto # 2: Este salto es útil para campeones como Fiddlesticks y Rek’Sai, que pueden atravesar la pared sin cruzar los lugares habituales que contienen barreras de río.
Salto # 3: Posiblemente el salto más arriesgado y más gratificante del juego, si el jungler te emborracha y puedes golpear este salto sobre la pared, básicamente estás en casa libre con la posibilidad de que algunos flashes fallidos intenten seguirte.
Esto también es factible con el hechizo de invocador flash, pero tendrás que estar un poco más abajo en comparación con lo que se muestra en la imagen.
Usos
Aparte de la extensión obvia en la longitud del flash, esto también le permite flashear antes si conoce este truco, comprando segundos preciosos.
Además, los junglers con destellos que alargan la pared pueden hacer emboscadas desde rangos fuera de la cobertura de guardia, lo que permite algunas emboscadas peculiares y casi imposibles de detectar.
Campeones que pueden extender el flash sobre las paredes
Como de costumbre, asegúrese de comentar a continuación si me perdí alguno: P
- Ezreal (E) – Cambio Arcano
- Fiddlesticks (R) – Crowstorm
- Kassadin (R) – Riftwalk
- Lissandra (E) – Camino glacial
- Rek’Sai (E) – Túnel
- Shaco (Q) – Engañar
Nota sobre guiones
Tenga en cuenta que los «guiones» no cuentan como destellos verdaderos, por lo que no obtienen la completo Extensión del 50%. Sin embargo, obtienen un leve extensión sobre ciertas paredes dependiendo de la longitud inicial del tablero.
Puedes distinguir un guión de un destello, ya que generalmente permanecen visibles durante la duración del guión y otros hechizos pueden atacarlos por completo, mientras que los destellos son básicamente inmunes durante la duración del hechizo y no se pueden eliminar en el camino.
- Ahri (R) – Spirit Rush
- Corki (W) – Valkyrie
- Ekko (E) – Fase de inmersión
- Gragas (E) – Bodyslam
- Tumbas (E) – Quickdraw
- Kha’Zix (E) – Salto
- Leblanc (W) – Distorsión
- Lucian (E) – Persecución implacable
- Nidalee (W) – Abalanzarse
- Riven (Q) – Alas rotas
- Tristana (W) – Salto con cohete
- Rengar (pasivo) – Depredador invisible
- Zac (E) – Tirachinas elástica
Video de salto adicional
Si está buscando más saltos posibles, asegúrese de ver este video de HoTTab1CHtv que presenta los túneles de Rek’Sai, ¡donde muestra una TONELADA de puntos enfermos!
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