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¡Lanzamiento de las notas del parche oficial 9.21 de Team Fight Tactics!

¡Lanzamiento de las notas del parche oficial 9.21 de Team Fight Tactics!

Introducción

El último parche de la temporada es ligero en los cambios para Team Fight Tactics y estamos viendo algunos ajustes menores. Los mayores cambios de este parche radican principalmente en los cambios en los atributos de clase, y estamos viendo nerfs en ambos atributos defensivos (guardianes y caballeros). Mientras tanto, Rangers y Sorcerers están mejorando este parche, con suerte acelerando el modo de juego.

Hablando de acelerar, el daño recibido por los jugadores de las unidades es significativamente mayor, incluso para las unidades base de nivel uno.

Resumen

Mejoras: Guardabosques, Hechicero, Varo, Marca, Cho’Gath, Relicario del Solari de Hierro, Redención, Ballesta de repetición, Lanza de Shojin
Nerfs: Guardián, Hextech, Caballero, Lissandra, Draven, Pantheon, Garra trampa

POR RIOT BEERNANA

¡Saludos tácticos!

Esta es la cuenta regresiva final, la última ronda, el tercer período, el cuarto cuarto, la novena entrada, el final del camino, la última parada, la hora de cierre, o más específicamente, el último parche en el primer set de Teamfight Tactics. . Mientras esperamos el comienzo de Rise of the Elements, tenemos un último pase de equilibrio y un parche para que alcances el rango de tus sueños. Así que cuente la música del montaje y entremos en ello.

¡Toma este portal si estás buscando las notas del parche de League!

Blake «Riot Beernana» Edwards

Este es el último parche para seguir escalando posiciones en la primera temporada de Teamfight Tactics. La clasificación se desactivará en el parche 9.22 para el comienzo de Rise of the Elements para asegurarnos de que tengamos errores importantes o problemas de equilibrio, pero volverá en el parche 9.23.

En este momento, el daño del jugador es demasiado bajo al principio del juego y demasiado alto al final del juego. Esto lleva a los jugadores a aprovechar el uso del juego temprano para acumular oro, así como las pérdidas finales del juego realmente desafortunadas cuando intentan cambiar su estrategia o la ubicación de las unidades. Estamos obteniendo daño de nivel superior de los campeones y lo colocamos en su daño base para contrarrestar estas tendencias.

  • 1 estrella por nivel: 1/1/2/2/3 ⇒ 1/1/1/2/3
  • 2 estrellas por nivel: 2/2/3/4/5 ⇒ 2/2/2/3/4
  • 3 estrellas por nivel: 3/4/5/6/8 ⇒ 3/3/3/5/8
  • Daño base: 1/2/2/3/4/5 ⇒ 3/3/3/4/5/6
  • Armadura adicional de guardián: 45 ⇒ 40.
  • Duración de la desactivación de objetos Hextech: 7 segundos ⇒ 5 segundos.
  • Daño de caballero bloqueado: 15/35/60 ⇒ 15/30/60
  • Velocidad de ataque adicional de los guardabosques: 25% / 70% ⇒ 40% / 70%
  • Poder de habilidad del hechicero: 40% / 100% / 175% ⇒ 40% / 120% / 200%
  • Maná inicial / total de Lissandra: 0/85 ⇒ 0/95
  • Daño de ataque de Varus: 50 ⇒ 60
  • Rango de rebote de piroclasma de marca: 2 maleficios ⇒ 3 maleficios.
  • Velocidad del misil Brand Pyroclasm: más lento ⇒ más rápido
  • Daño del hechizo Cho’Gath: 175/350/525 ⇒ 200/400/600
  • Daño de ataque de Draven: 70 ⇒ 65
  • Armadura del Panteón: 80 ⇒ 70.
  • Duración del medallón del Iron Solari: 7 segundos ⇒ 8 segundos.
  • Umbral de vida de redención: 25% ⇒ 30%
  • Velocidad de ataque de ballesta repetida y probabilidad de crítico por acumulación: 20% ⇒ 30%
  • Restauración de maná de Lanza de Shojin: 15% ⇒ 18%
  • Duración del aturdimiento de Garra de trampa: 5 segundos ⇒ 4 segundos.
  • La descripción emergente de hechizos de Kai’Sa ahora aumenta correctamente con el poder de habilidad.
  • Las monedas no se lanzan tan lejos
  • Se ajustaron algunas de las gotas en Thieves Gloves.
  • Draven ahora tiene la intención ya no tiene una tasa de velocidad de ataque mayor que la prevista.