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Informe FOTM: Tank Ekko Top

Informe FOTM: Tank Ekko Top

Desde la última versión de los aficionados a Ekko y un poco más de amor por parte de la escena profesional de la LCS, Tank Ekko ha hecho un resurgimiento masivo como top laner. Con su fuerte daño base y su capacidad para absorber enormes cantidades de daño de forma gratuita, rápidamente se está convirtiendo en el top laner más temido de la grieta.

Introducción

Desde la última versión de los aficionados a Ekko y un poco más de amor por parte de la escena profesional de la LCS, Tank Ekko ha hecho un resurgimiento masivo como top laner. Con su fuerte daño base y su capacidad para absorber enormes cantidades de daño de forma gratuita, rápidamente se está convirtiendo en el top laner más temido de la grieta.

Cómo jugar

Runas: Quints de poder de habilidad, Rojos de penetración mágica, Amarillos de armadura plana, Flat Magic Resist Blues
Maestrías: 12-0-18, Comprensión de los maestros imperecederos
Habilidades: Q, E, W y luego prioriza R> Q> E> W
Elementos básicos: Capa de fuego solar, Guantelete nacido de hielo, Botas de celeridad, Rostro espiritual, Cetro abisal, Placa de hombre muerto

Por qué funciona

Sinergia de guanteletes de hielo
Como campeón cuerpo a cuerpo con excelentes cierres de brechas y ralentizaciones, Ekko puede perseguir y atrapar a la mayoría de los enemigos. Iceborn Gauntlet promueve este objetivo y también le otorga tiempos de reutilización mejorados. Como un elemento que es muy fuerte en la grieta en general, la combinación de Iceborn + Sunfire permite un detalle extremadamente rentable para la parte superior del Tank Ekko.

Daño pasivo basado en porcentaje

Con un peso de una poderosa base del 5% de la salud faltante del objetivo, la pasiva de Convergencia paralela (W) de Ekko escala mucho en el juego tardío y lo mantiene relevante, incluso contra otros tanques. Naturalmente, el activo en su movimiento también es capaz de cambiar el juego con aturdimientos AOE.

Poderosas habilidades de absorción de dañosComo tanque, Ekko puede absorber mucho más castigo antes de morir. Esto funciona en perfecta sinergia con su Chronobreak (R), que le permite recuperar una gran parte del daño inicial que sufre cuando se lanza a la mitad de una pelea en equipo.

Peligros potenciales

Difícil de aterrizar Aturdir
Aunque su aturdimiento es muy poderoso cuando aterriza, es algo difícil de usar de manera confiable, especialmente como resultado del retraso en el lanzamiento. Sin embargo, como tanque, obtiene un margen de error mucho mayor con respecto al lanzamiento, y perderlo no siempre será una situación de vida o muerte.

Ráfaga lenta del juego tempranoUna de las principales debilidades de Ekko radica en el hecho de que el golpe de retorno de su Q es mucho más fuerte que el golpe inicial. Esto significa que para jugar a Ekko correctamente, debes predecir los movimientos del enemigo para maximizar su daño. También puede guardar su espacio más cerca para después de golpear la primera Q, lo que le permite garantizar el golpe de retroceso también.

Débil contra el sostenido en el carrilUn campeón que se basa en estar dentro del rango cuerpo a cuerpo para maximizar su daño, el daño sostenido de Ekko no es tan fuerte contra campeones como Darius o Zac top. Sin embargo, su movilidad sigue siendo muy alta y generalmente puede llegar a la línea de fondo sin problemas durante las peleas de equipo.

Conclusiones

En conjunto, Ekko es un campeón con una gran movilidad y una excelente utilidad. En general, su construcción de asesino requiere un mayor nivel de competencia para dominar, especialmente porque tiene tiempos en sus hechizos que deben tenerse en cuenta.

Cuando el tanque Ekko está en el meta, generalmente es un campeón mucho más fácil de aprender y jugar, y requiere mucha menos práctica para ser bueno. En su forma actual, Ekko funciona muy bien con dos de los elementos más eficientes en oro de la grieta (Capa de fuego solar y Guantelete de hielo). Como resultado, Tank Ekko Top es actualmente muy fuerte con un excelente daño base y casi invulnerabilidad como resultado de su habilidad definitiva.

Calificación sugerida: Nivel de Dios

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