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Informe FOTM: ¿Qué pasa con el pico de porcentaje de victorias de Leona en el parche 6.13?

Informe FOTM: ¿Qué pasa con el pico de porcentaje de victorias de Leona en el parche 6.13?

Los sabuesos de las estadísticas sin duda señalaron que la tasa de victorias de Leona se disparó enormemente en este último parche en todas las divisiones, pasando de un respetable 51,5% a alrededor de 54% ~ 55% dependiendo de la división.

Personalmente, me gusta ver un tamaño de muestra más grande antes de sacar conclusiones precipitadas, pero definitivamente hay algunos factores que podrían estar contribuyendo a este aumento, si es genuino. Aunque Leona no recibió ningún beneficio directo en este parche, definitivamente obtuvo una ventaja del meta cambio y los cambios en la calidad de vida.

¿Leona fue mejorada en el parche 6.13?

Actualizar: Al parecer, Leona fue pulió este parche; los cambios programados para la versión 6.14 se incluyeron en el parche 6.13. Se suponía que iba a recibir algunas mejoras y nerfs que las acompañaban, pero en cambio solo obtuvo las mejoras. Específicamente, su E se enraiza un poco más y su ataque Q tiene un alcance un poco más largo. Básicamente, su combo EQ es mucho más confiable en este momento. Fuente

¡Gracias por el aviso, Georges!

Los sabuesos de las estadísticas sin duda señalaron que la tasa de victorias de Leona se disparó enormemente en este último parche en todas las divisiones, pasando de un respetable 51,5% a alrededor de 54% ~ 55% dependiendo de la división.

Personalmente, me gusta ver un tamaño de muestra más grande antes de sacar conclusiones precipitadas, pero definitivamente hay algunos factores que podrían estar contribuyendo a este aumento, si es genuino. Aunque Leona no recibió ningún beneficio directo en este parche Incluso con el beneficio temprano accidental de este parche (ver nota arriba), definitivamente también obtuvo una ventaja del cambio meta y los cambios en la calidad de vida.

Maestría / Runas / Cambios de construcción?

Lo primero que debe comprobar es, en general, lo básico. ¿Los jugadores de Leona han jugado contra la campeona de manera diferente?

  1. Habilidades – Todo el mundo sigue maximizando Eclipse (W) seguido de Shield of Daybreak (Q) – Nada diferente
  2. Maestrías – Hay alguna variación entre Bond of Stone y Thunderlord’s Decree, pero esto siempre cambiaba de un parche a otro. – Nada diferente
  3. Runas – Los jugadores parecen estar optimizando más el daño (variaciones de AD y AP) en lugar de una configuración de runa de armadura pura – Ligeramente diferente
  4. Construir – La mayoría de la gente todavía está rodando con Targon’s + Sightstone en Locket en elementos de tanque Nada diferente

¿Qué cambió este parche?

Escudo / Objetos curativos mejorados
El parche 6.13 lanzó grandes cambios en la línea de elementos Forbidden Idol, que incluyen Ardent Censer y Mikael’s Crucible. Al otorgar un porcentaje de beneficio a todos los escudos y curaciones, muchos más apoyos blandos están de vuelta en la grieta, el objetivo principal de Leona.
Experiencia posterior a la muerte
Los campeones muertos ahora obtienen experiencia de muertes cercanas.

«La vida es dura para los iniciadores. Su trabajo es lanzarse al equipo enemigo, lo que a menudo resulta en la muerte incluso cuando se hace bien. Muchos iniciadores también tienen la tarea de bloquear el objetivo, lo que significa que solo ‘entran en combate’ con (y reciben ayuda de) algunos oponentes, a pesar de allanar el camino para cada muerte en la pelea. Surge un círculo vicioso: los iniciadores no obtienen la experiencia completa de peleas en equipo, lo que los deja sin niveles para la próxima pelea, lo que los hace aún más propensos a morir. deténgase en esto para asegurarse de que los iniciadores sean recompensados, no castigados, por hacer su trabajo «

(NUEVO) CADÁVERES ABSORBENTES Los campeones ahora continúan obteniendo experiencia de las muertes de campeones cercanos durante ~ 10 segundos después de la muerte, incluso si no participaron.

Esta parece ser una razón muy probable del ascenso de Leona. Definitivamente encaja a la perfección como iniciadora que se lanza al equipo enemigo, lo que significa que su estilo de juego general ahora se ve recompensado con experiencia adicional, incluso si falla.

Teleport NerfsLa duración del canal de Teleportación ahora es de 4.5 segundos, en vez de 3.5 segundos. Además, se incrementó la distancia a través de la que se pueden ver los teletransportes, incluso a través de la niebla de guerra. Esto significa que Leona ahora tiene más tiempo para saltar y matar a sus objetivos antes de que los mejores jugadores puedan arruinar la fiesta.

Consideraciones estadísticas

Tamaño de muestra bajo
Si confía en Champion.gg para la tasa de victorias del 55%, tenga en cuenta que solo se registran 35,000 juegos como Leona. Esto significa que tiene 19,250 – 15,750 = 3500 victorias más que pérdidas a través de 3.5 millones de juegos, lo que resulta en un 0.1% de todos los juegos que podrían verse directamente afectados por Leona siendo potencialmente OP.

Variación de estadísticas entre sitios / ligasSi usa las estadísticas de op.gg, la tasa de victorias de 7 días de Leona varía entre las divisiones, cayendo con cada liga hacia el Bronce, pero también con tamaños de muestra más grandes a medida que avanza en los rangos.

Partidas promedio de la base de jugadoresLeona es una versión campeona bastante antigua, por lo que la mayoría de los jugadores que la juegan tienen una gran cantidad de juegos con ella en el ranking. Actualmente, el número promedio de juegos jugados con ella en platino es de 100, que son bastantes juegos y suficiente para conocer los entresijos del uniforme de un campeón.

Conclusiones

Leona es un fuerte contraataque para muchos de los campeones que son más populares en este parche. Sin embargo, es difícil decir de manera decisiva que en realidad es mucho mejor en el parche 6.13. Ciertamente, hay factores que contribuyen a su ascenso, pero personalmente creo que es demasiado pronto para decir que está dominada con seguridad.

Calificación sugerida: Nivel alto 1

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