
Traído a usted desde Corea, aquí está una de esas extrañas construcciones que no solo funciona, sino que parece funcionar increíblemente bien. Parte de esto podría estar asociado con lo increíblemente dominado que está Sion en este momento, pero parte de esto podría deberse a que esta configuración le permite aplastar torres absolutamente contra magos basados en AP.
Si el campeón enemigo es alguien con un bajo despeje de oleadas al principio del juego, entonces el juego está casi terminado. Como dijo Huni de Echo Fox, «si vas a Banner of Command Sion mid, automáticamente obtienes 2 torres mid desde el principio».
Introducción
Traído a usted desde Corea, aquí está una de esas extrañas construcciones que no solo funciona, sino que parece funcionar increíblemente bien. Parte de esto podría estar asociado con lo increíblemente dominado que está Sion en este momento, pero parte de esto podría deberse a que esta configuración le permite aplastar torres absolutamente contra magos basados en AP.
Si el campeón enemigo es alguien con un bajo despeje de oleadas al principio del juego, entonces el juego está casi terminado. Como dijo Huni de Echo Fox, «si vas a Banner of Command Sion mid, automáticamente obtienes 2 torres mid desde el principio».
Cómo jugar
Habilidades: Q, E, W y luego prioriza R> E> W> Q
Hechizos de invocador: Flash + Teletransporte
Objetos iniciales: Poción corruptora
Elementos básicos: Máscara abisal, Estandarte de mando, Botines de mercurio, Armadura de Warmog, Gloria justa, Corazón helado
Configuración de runas
Por qué funciona
Mid Lane imposible de matar
Siempre que estés en un carril intermedio de mago basado en AP, puedes elegir fácilmente una Máscara abisal y luego un Estandarte de mando para convertirte en un tanque increíble. La acumulación de resistencia mágica funciona bien en un meta dominado por campeones como Vladimir, y Banner of Command le da un esbirro que el carril enemigo tendrá muchos problemas para tratar de derribar.
Potente Waveclear
La capacidad de Sion para despejar las olas es increíblemente buena. Esto significa que puede empujar fácilmente en el carril central contra casi todos. Contra un Kassadin, absolutamente puede inmovilizarlo contra la torreta.
Excelente daño por empuje
Con Arcane Comet, el empuje de Sion es realmente sólido para un campeón cuerpo a cuerpo que normalmente se encuentra en el carril superior. Esto le permite comerciar con su carril enemigo, y aunque tiende a no tener suficiente potencial para matar en solitario, puede llevarlos fácilmente a la base.
Peligros potenciales
Más débil contra campeones basados en AD
El mismo Sion no es necesariamente más débil contra campeones basados en AD, pero si el carril enemigo elige un Zed o Yasuo, es posible que desees considerar apresurar primero una Capa de Fuego Solar en lugar de una Máscara Abisal. Banner of Command también es un poco sospechoso en este escenario, ya que podrán derribar fácilmente a tu minion empoderado.
Daño de explosión bajoEl daño de Sion no es nada de lo que burlarse. Sin embargo, si su equipo carece de daño por ráfaga contra un sostenido pesado, poner Sion mid resulta en una desventaja.
Conclusiones
Sion mid es ciertamente viable, especialmente porque lo han adquirido en el circuito profesional, y Banner of Command es sorprendentemente útil si puedes impulsar tu ventaja de oro y visión. Si bien esto puede no funcionar todo el tiempo en la cola en solitario, ciertamente creo que es una estrategia sólida.