
El Dr. Mundo está muy lejos de sus antiguos días de gloria. Su equipo es antiguo y muy básico en comparación con los campeones dotados de teletransportación masiva que viajan por las paredes y pisotean invisibles que vemos hoy. Sin embargo, todavía hay algunas construcciones de queso efectivas que puede armar para darle un paso adelante si obtiene la combinación adecuada.
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Introducción
El Dr. Mundo está muy lejos de sus antiguos días de gloria. Su equipo es antiguo y muy básico en comparación con los campeones dotados de teletransportación masiva que viajan por las paredes y pisotean invisibles que vemos hoy. Sin embargo, todavía hay algunas construcciones de queso efectivas que puede armar para darle un paso adelante si obtiene la combinación adecuada.
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Cómo jugar
Habilidades: Q, E, W y luego prioriza R> Q> E> W
Hechizos de invocador: Flash + Teletransporte
Objetos iniciales: Escudo de Doran + Poción de salud
Elementos básicos: Bailarín fantasma, Ninja Tabi, Capa de fuego solar, Rostro espiritual, Armadura de Warmog, Malla de espinas
Configuración de runas
Por qué funciona
Poder comercial masivo al principio del juego
Masoquismo del Dr. Mundo [E] hace una gran cantidad de daño físico adicional desde el principio, incluso antes de aumentar su salud. Al darle algo de velocidad de ataque temprana y Phantom Dancer pasivo, atrapas a los enemigos con la guardia baja y puedes hacer bolas de nieve continuamente, similar a los pre-nerfs de Olaf.
Todavía enorme como tanque
Esta configuración no convierte a Mundo en una especie de queso de cañón de vidrio y, en cambio, aún depende de su enorme escala de salud para llevarlo al juego tardío. Phantom Dancer lo alienta a intercambiar desde el principio por acumulaciones adicionales de Grasp, y también hace que sea aún más imposible atraparlo al final del juego.
Mejor escala de daño
El principal escollo de Mundo en la mayoría de los juegos es que se vuelve ignorable después de cierto grado, incluso si es totalmente imposible de matar y nadie puede atraparlo. Con Phantom Dancer, los jugadores enemigos no pueden ignorarte con tu esteroide de daño de enfriamiento bajo.
Peligros potenciales
Malo al perder
Esta compilación no se recomienda si ya estás perdiendo el carril y necesitas cultivar en el juego tardío. También funciona mal contra campeones a distancia, ya que no tendrás muchas oportunidades de utilizar todos los efectos de la velocidad de ataque si no puedes alcanzar el carril enemigo.
Mayor presión para golpear la cuchilla infectada [Q]La Q de Mundo reembolsa una parte o toda la salud utilizada si golpea a una unidad enemiga. Sin embargo, desaparecer le cobra salud. Con una avalancha de Danzantes Fantasmas, Mundo tiene menos salud con la que trabajar. Eso significa que golpear sus cuchillas es más importante que nunca.
Conclusiones
Esta construcción de Mundo es algo situacional y dependerá de un buen enfrentamiento cuerpo a cuerpo. Sin embargo, si obtienes un buen intercambio al principio del juego, esta construcción se vuelve extremadamente difícil, especialmente porque superar a un Mundo con su conjunto de habilidades súper básicas es bastante difícil.