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Elecciones extrañas # 78: Jungle Jax

Elecciones extrañas # 78: Jungle Jax

Jungle Jax no es exactamente la elección más extraña. No es AP Nasus Mid o ADC Kennen de ninguna manera, pero todavía está trágicamente subestimado en este momento considerando lo poderoso que es y lo similar que juega a junglas populares como Kha’Zix, Rengar y, hasta cierto punto, Graves.

Sigue leyendo para descubrir cómo desbloquear el potencial de este maestro duelista …

Introducción

Jungle Jax no es exactamente la elección más extraña. No es AP Nasus Mid o ADC Kennen de ninguna manera, pero todavía está trágicamente subestimado en este momento considerando lo poderoso que es y lo similar que juega a junglas populares como Kha’Zix, Rengar y, hasta cierto punto, Graves.

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Cómo jugar

Runas: Quints de velocidad de ataque, Rojos de daño de ataque, Amarillos de armadura plana, Magic Resist Blues
Maestrías: 18-0-12, Fervor de los dominios de la batalla
Habilidades: E, W, Q y luego prioriza R> W> Q> E
Hechizos de invocador: Destello + Castigo
Objetos iniciales: Machete de cazador + Poción recargable
Elementos básicos: Sable de hostigador: Encantamiento de navaja de sangre, Fuerza de la Trinidad, Hoja pistola hextech, Botines de mercurio, Ángel de la guarda, [ Randuin’s Omen or Spirit Visage]

Por qué funciona

Junglers basados ​​en daños

Actualmente, la mayoría de los junglas se basan principalmente en el daño, con Lee Sin, Graves y Kha’Zix a la cabeza. Esto significa que, como jungler, el papel de Jax ya se tiene en cuenta en gran parte en el meta actual y el equipo no necesita volver a barajar las selecciones de campeones para dar cuenta de él.
Ganks tempranos decentes
A pesar de ser conocido principalmente como una monstruosidad del juego tardío, los ganks del juego temprano de Jax son bastante buenos, especialmente si el enemigo ya no tiene flash up. Tiene una brecha más cercana y un verdadero aturdimiento, lo que resulta en muertes fáciles en todo el mapa.

Excelente Counter 1v1 a Meta Champs
Si miras a los tres mejores metacampeones anteriores, notarás que son campeones basados ​​en AD que son relativamente robustos. Esto es la presa perfecta para Jax desde el principio hasta la mitad del juego cuando tienen que confiar en sus ataques automáticos para infligir la mayor parte de su daño. Ser capaz de batirse en duelo temprano da como resultado que Jax llegue al final del juego, donde se vuelve imparable.

Bomba de tiempoJax en su conjunto es simplemente una cuestión de tiempo, y una vez que llega a tres elementos, puede disparar squishies con facilidad, seguido de una bola de nieve masiva a través del robo de vida de todo su equipo. Bloodrazor y Fervor of Battle aumentan en gran medida su habilidad en el juego tardío, pero si se convierte en Warrior Enchant + Thunderlord’s, también puede mejorar su duelo temprano a mitad del juego.

Peligros potenciales

Más débil contra los tanques de cometas
Contra campeones que se niegan a pelear como Ivern y, lo que es peor, Nunu, Jax sufre por no poder usar adecuadamente su contraataque en su totalidad. Esto le hace sufrir mucho desde el principio hasta el medio del juego, lo que resulta en un Jax muy retrasado al final del juego.

Sostenido temprano bajoEl primer despeje de Jax depende en gran medida de la correa que obtenga. Aunque el contraataque limita el daño que recibe de los campamentos de la jungla, sin alguna forma de sustento puede quedarse atrás si intenta una emboscada temprana y falla, o se ve envuelto en algún tipo de escaramuza por invasión de la jungla.

Conclusiones

Jax Jungle es un rol de campeón con algunos contadores fáciles, pero en el meta actual (y en la cola en solitario), lo hace muy bien contra los metacampeones y puede salirse con la suya bastante en su estado actual. Después de haber sido asesinado por Jax Jungle un par de veces en la última semana, ciertamente puedo decir que es un jungler muy potente y muy minimizado en este momento.

¿Qué opinas de Jax Jungle? ¡Comenta abajo!