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Elecciones extrañas # 47: Ashe Mid

Elecciones extrañas # 47: Ashe Mid

¿Es usted alguien a quien le gusta iniciar pero también es adverso al riesgo? Ashe mid puede encajar a la perfección. Como campeona de empuje sostenido con excelentes habilidades de iniciación, Ashe se desempeña bien en varios escenarios. Sin embargo, como mid-laner también obtiene acceso a la mejora azul, lo que aumenta enormemente su utilidad de lanzamiento.

¡Mira los detalles a continuación!

Introducción

¿Es usted alguien a quien le gusta iniciar pero también es adverso al riesgo? Ashe mid puede encajar a la perfección. Como campeona de empuje sostenido con excelentes habilidades de iniciación, Ashe se desempeña bien en varios escenarios. Sin embargo, como mid-laner también obtiene acceso a la mejora azul, lo que aumenta enormemente su utilidad de lanzamiento.

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Cómo jugar

Runas: Quints de velocidad de ataque, Rojos de daño de ataque, Amarillos de armadura plana, Flat Magic Resist Blues
Maestrías: 18-12-0, Maestrías del fervor
Habilidades: W, Q, W, E luego prioriza R> W> Q> E
Elementos básicos: Atracador de esencias, Statikk Shiv, Grebas de berserker, Infinity Edge, Phantom Dancer, Last Whisper

Por qué funciona

Excelente Iniciación
El movimiento característico de Ashe, su Flecha de cristal encantada (R), permite una excelente iniciación de peleas en equipo, así como asistencia de emboscadas en el carril. Como resultado, proporciona un elemento básico muy necesario para cualquier equipo, y tenerla funciona bien en la mayoría de las composiciones.
Acoso independiente de enfriamiento

Una campeona que no depende únicamente de sus tiempos de reutilización para el daño, Ashe también tiene un rango de 600, una de las bases más altas de cualquier campeón en el juego. Cuando lucha contra magos blandos, solo tiene que esquivar uno o dos hechizos al principio del juego para obtener excelentes intercambios a través de sus ataques automáticos.

Increíble sinergia Blue BuffLa mayoría de las veces, las personas tienden a elegir campeones en el carril central que pueden utilizar la mejora azul de manera efectiva. En general, esto significa magos, pero también ha tendido hacia campeones basados ​​en AD como Ezreal y Varus. Ashe también se beneficia enormemente de tener azul, especialmente con su tiempo de reutilización base de cuatro segundos en el nivel máximo de Volley (W).

Peligros potenciales

Baja movilidad
En el pasado, el principal problema de Ashe era que era una maga de baja movilidad, lo que hacía que los junglas acamparan fácilmente. Sin embargo, con la mejora rosa como un elemento permanente y los cangrejos escurridores a ambos lados del río, los campeones de baja movilidad no son tan vulnerables como solían ser. Como resultado, es un poco menos propensa a quedarse sentada.

Daño de explosión bajoAunque los cambios en el nuevo kit de Ashe le dan un daño de ráfaga significativamente mayor en forma de un aumento de velocidad de ataque, sigue siendo más una distribuidora de daño sostenido que una verdadera maga de ráfaga, incluso cuando está alimentada. Sin embargo, hay muchos magos de empujar / involucrar que son perfectamente viables en la grieta, y Ashe ciertamente encaja a la perfección.

Claro de onda relativamente bajaCon un tiempo de reutilización lo suficientemente bajo, el despeje de oleadas de Ashe no está nada mal, especialmente con Statikk Shiv para complementarlo. Sin embargo, casi nunca tendrá un despeje de ondas instantáneo como algunos de los otros magos en la grieta. Como resultado, ella es un jugador de todos los oficios como mid-laner, pero no sobresale en ningún área en particular.

Conclusiones

Mid lane Ashe es una excelente elección fuera del meta como resultado de su sinergia de mejora azul y su buen poder comercial con los magos al principio del juego. Sin embargo, al final del juego, es posible que la encuentres un poco ausente en la categoría de asesinato por daño explosivo. Sin embargo, tiene un excelente empuje y poder de iniciación, características de una buena midlaner.

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