
Guía para jugar Mid Evelynn
Evelynn no suele ser la primera campeona en la que piensas cuando piensas en el carril central, pero si lo piensas … ¿por qué no? Desde su último beneficio en el parche 10.16, su pico de odio [Q] ahora tiene la mitad del tiempo de reutilización sin golpear a los monstruos, lo que le otorga un potencial de despeje de olas masivo junto con el kit de asesinato existente que le ha dado mucho éxito en la jungla.
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Guía para jugar Mid Evelynn
Evelynn no suele ser la primera campeona en la que piensas cuando piensas en el carril central, pero si lo piensas … ¿por qué no? Desde su último beneficio en el parche 10.16, su pico de odio [Q] ahora tiene la mitad del tiempo de reutilización sin golpear a los monstruos, lo que le otorga un potencial de despeje de olas masivo junto con el kit de asesinato existente que le ha dado mucho éxito en la jungla.
¡Tenía a alguien que lo jugara en mi juego y tenía que probarlo!
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Cómo jugar
Habilidades: Q, E, W y luego prioriza R> Q> E> W
Hechizos de invocador: Flash + Encender
Objetos iniciales: Anillo Doran + Pociones de salud
Estrategia: Despeja las olas y acosa / deambula según sea necesario
Elementos básicos: Eco de Luden, Zapatos de hechicero, Gorro mortal de Rabaddon, Lichbane, Morellonomicon, Bastón del Vacío
Configuración de runas
Primario: Electrocutar, Impacto repentino, Colección de globos oculares, Cazador implacable
Secundario: Calzado mágico, Desmaterializador de esbirros
Cómo funciona
Bajo costo de maná High WaveclearEl mismo despeje de olas que hace posible su jungla también hace que su carril esté igual de despejado desde que odiaron a Spike. [Q]tiempo de reutilización sin necesidad de golpear monstruos. Para aquellos que nunca tocan la jungla, esta duración permite prácticamente Q continuamente y con 40 maná se puede usar a voluntad. Excelente potencial de roaming
Después de que Evelynn alcanza el nivel seis, su pasivo le permite empujar y vagar, creando una enorme presión en el mapa al igual que Evelynn lo hace como jungla. Sin embargo, con Evelynn y un jungler combinados, pueden proporcionar el doble de presión.
Sustain pasivo masivo
Si Evelynn baja, su pasivo la cura automáticamente cada segundo hasta que recupera el poder de lucha. Esto significa que puede mantenerse en el carril indefinidamente siempre que el carril enemigo no tenga potencial de matar.
Peligros potenciales
Control de multitudes difícilEn el carril, golpeando su Allure [W] es bastante difícil ya que pueden verte en todo momento. Esto le da un potencial de matar relativamente bajo a pesar de que tiene un buen potencial comercial. Más adelante en el juego, por supuesto, ella no tiene este problema, pero es probable que no obtengas tantas muertes en el carril como lo harías con otros asesinos.
Squishy Early All-InEn el nivel uno, Evelynn puede superar a casi cualquier otro campeón cuerpo a cuerpo del juego. Sin embargo, una vez que el nivel tres rueda, tiene un poder de explosión menor que otros carriles medios, lo que reduce la presión de su carril si el carril enemigo tiene una cantidad similar de despeje de olas.
Sin escapes
Aparte de un hechizo difícil de aterrizar, escapar como Evelynn es bastante difícil, especialmente si no puedes empujar el carril hasta la torreta enemiga. Si terminas por congelar la ola en la torreta enemiga, esto termina creando problemas importantes, especialmente si el jungler enemigo está rondando el medio.
Contrarrestando a Mid Evelynn
Juega con un campeón relativamente más tanque con un buen despeje de olas, como Galio.
Conclusiones
Esta elección es bastante buena después del cambio a su Hate Spike, y definitivamente podría ver que se convierta en una selección popular. También puede ser fuerte como top laner, pero al ser débil en all-ins, puede resultarle más difícil sobrevivir.
¿Qué opinas de esta selección? ¿Te apetece probarlo? ¡Comenta abajo!